Programa
- Creación de cuenta con appinventor.
- Conceptos básicos sobre la programación orientada a objetos.
- Entorno de programación: paleta de herramientas, componentes, medios y propiedades.
- Entorno de programación: ventana de diseño y ventana de bloques.
- Programación por bloques.
- Mi primera aplicación.
- Descargar al teléfono las aplicaciones realizadas y compartir vuestras aplicaciones.